home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 25 / PC Gamer IT CD 25.iso / ENT / ENTDEMO.EXE / walk.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-22  |  11KB  |  224 lines

  1. Starting the game
  2.     The only real decision that needs to be made prior to starting the game are
  3.     what type of specialty you will be: manufacturing, marketing, or
  4.     researching. Each specialty is twice as efficient at its job than the
  5.     players of another specialty. Depending on your strategies for playing the
  6.     game, you may decide that one specialty better suits your style of gameplay. 
  7.  
  8. Getting oriented
  9.     Take a quick look at the "popup" help items on the main screen. These will
  10.     only appear by default on the easiest level, but then can be recalled any
  11.     time by hitting F2. Similar screens will also appear in your marketing,
  12.     site, research, and production windows(more about those later).
  13.  
  14.     Use the +/- adjust the speed of the game. Initially, Fast or Faster are
  15.     probably the best choices, though you'll quickly find that multi-player
  16.     games become a lot more challenging when playing on Fastest or higher. Press
  17.     the Pause key(upper right of your keyboard) at any time to pause the game.
  18.     Press it again to resume play.
  19.  
  20. Let's Play
  21.     Click on a region adjacent to your initial starting region and press
  22.     Investigate Region in the right-hand panel. 
  23.  
  24.     Click on the Site button on the right-hand side(not the one toward the
  25.     bottom) to enter the Site screen.
  26.  
  27. Site Screen
  28.     Click on your garage. This is where you initially manufacture  your product.
  29.     Use the slider to hire some workers(20 should be good to start).
  30.  
  31.     Click on the empty "plot" in the upper-right of the site map. This is where
  32.     your research buildings are built. Note in the top display that it will cost
  33.     $2 million for the next upgrade. Upgrade the building(which actually builds
  34.     it in this case).
  35.  
  36.     Double-click on the garage to enter the Production Screen.
  37.  
  38.     Note: once a building is constructed, you can double-click on it to enter
  39.     the corresponding screen for the building(if available).
  40.  
  41. Production Screen
  42.     The production screen is where, in many ways, whether you win or lose the
  43.     game is decided. Set your prices too high and demand will fall off. Sell an
  44.     inferior product, when compared with your competition, and watch the toads
  45.     conquer the world as your corporation goes bankrupt.
  46.  
  47.     Since all products are about equal in the beginning of the game, you can
  48.     overcharge a great deal. Set the price to $6500(be sure to hit Enter to make
  49.     the change official). In only a short time(In terms of game years), you will
  50.     have to return to this screen and adjust your price to be more competitive.
  51.     But, for the initial stages of the game, he who has the most money comes out
  52.     ahead.
  53.  
  54.     Note the demand on the bottom of this screen and the corresponding figure
  55.     for how many units you are producing each period. Overproducing is not a big
  56.     factor initially, but you'll want to keep an eye out so that the amount you
  57.     are supplying is relatively close to demand.
  58.  
  59.     To get back to the Site screen to adjust your production(if desired), click
  60.     on the little "button" in the upper-right corner of the screen.
  61.  
  62. Back on the Site Screen
  63.     By now, your Engineering Lab should have been constructed. However, we need
  64.     to check some things out before hiring any workers(why waste the money on
  65.     their salaries when they are not doing anything?).
  66.  
  67.     Click on the lower-left "plot" and start building your first Marketing Office.
  68.  
  69.     At this time, you may want to hire an additional 5-10 workers, on the
  70.     expectation that demand has increased while you have been working with other
  71.     things.
  72.     
  73.     Return to the Main Map by clicking on Done or on the mini-map near where
  74.     your site is highlighted.
  75.  
  76. Back on the Main Map
  77.     By now, you've investigated two regions(your initial region and the one you
  78.     started investigating before going to the Site Map). Click on another region
  79.     adjacent to your first and investigate it as well.
  80.  
  81.     If this is your first time playing,  now might be a good time to pause the
  82.     game while you learn what the inhabitants of these regions want. 
  83.  
  84.     Click on any of the regions that you've currently researched.
  85.  
  86.     Click the Region button on the bottom toolbar. The window pane in the
  87.     lower-right of the screen contains the Regional Desires for that region
  88.     (Reliability, Performance, etc.). By researching these traits, you can
  89.     improve your product and make it more attractive to different regions. The
  90.     longer the bar in this window, the more the regions desire that attribute
  91.     (w/green bars being the most desirable). 
  92.  
  93.     Check the other regions you've investigated as well. Their desires are
  94.     relatively unimportant during the first year or two of the game(since your
  95.     products have not been enhanced yet), but you will quickly find that they
  96.     will buy a lot more of products that they like(vs. your competitors).
  97.  
  98.     By now, you should have investigated your third region(if you did not pause
  99.     the game-if you did, unpause now). Start investigating a fourth region.
  100.  
  101.     Goto the Production Screen by clicking the Produce button.
  102.  
  103. Production Screen
  104. How is your demand relative to supply? If you are under or overproducing and
  105. click the button at the top of the screen to jump to the Site Map.
  106.  
  107. Site Map
  108.     Adjust your production as needed based on the info you just got off the
  109.     Production screen.
  110.  
  111.     If you have more than $3 million, now might be the time to upgrade your
  112.     Garage to increase your manufacturing capacity. If you do not do this now,
  113.     keep in mind the fact that you will need to upgrade at some point. When is
  114.     now up to you, but the sooner the better if your demand is higher than you
  115.     can supply.
  116.  
  117.     Another choice that can be made now(or later) is whether to invest $1
  118.     million in a Sales Building(center-top "plot"). This building functions
  119.     much like your salespersons on the main screen(more about them in a minute).
  120.     By building Sales buildings, you can sell to the regions surrounding your
  121.     site without needing a sales executive in the area.
  122.  
  123.     Click on the Engineering Lab and hire some workers. Then, double-click on
  124.     the Lab to enter the Research Screen.
  125.  
  126. Research Screen
  127.     The Research Screen is where your engineers work on upgrading components of
  128.     your product. For the default computer market, there are seven components 
  129.     (plus the case) that have attributes that can be improved via research. 
  130.  
  131.     Some components have a larger effect than others on specific attributes. For
  132.     example, improving the performance of your CPU(the "chip" to the left of the
  133.     case) will boost performance the most. Similarly, increasing the ease of use
  134.     of the operating system(the OS 4 box on the right) will help lift the overall
  135.     ease of use of the product. 
  136.  
  137.     Researching product upgrades is not an exact process. Since different regions
  138.     in the game desire different things(remember the Regional Desires indicator
  139.     on the main map?), improving one aspect of your product at the expense of
  140.     another could cost you later in the game. Juggling all aspects of the
  141.     product, while simultaneously competing marketing the product, investigating
  142.     new regions, upgrading your sites, _and_ competing against other players may
  143.     seem daunting at first, but you'll quickly get the hang of things.
  144.  
  145.     For now, recall the Regional Desires of the regions around you. If, for
  146.     example, they really liked a product's Aesthetics, increase the Aesthetics
  147.     of a component and hit the Research button to start your engineers working. 
  148.  
  149.     Initially, since you have few researchers, you can only increase the
  150.     attributes by a small amount without requiring enormous amounts of time.
  151.     While you are learning, you may want to limit individual research projects
  152.     to somewhere between 15 and 30 weeks duration. Later, as you upgrade your
  153.     engineering labs, you'll be able to research things more quickly.
  154.  
  155.     If you start researching something and change your mind while it is still
  156.     in the Research Queue(the listing to the lower-right), select it and hit
  157.     the X to prevent that particular project from ever being started. Note that
  158.     you cannot cancel the current research project, so be sure not to start one
  159.     that will take many years.
  160.  
  161.     Return to the Main Map by clicking Done.
  162.  
  163. Main Map
  164.     By now, the sales executive in your home region should have a little number
  165.     next to him. This represents the number of sales executives that are in a
  166.     particular region. As your corporation increases in revenue earned, you will
  167.     gain additional sales executives. 
  168.  
  169.     Click on your sales executive. Notice how the display on the right changes
  170.     to display him and the attributes of the product he is currently selling. If
  171.     there is more than one sales executive in a region, you can select them
  172.     simply by clicking on them(notice how the graphic becomes highlighted). Any
  173.     selected sales executives or marketing units(more on them in a minute)  will
  174.     move to any region that you have researched when you click the right mouse
  175.     button(RMB) in that region. Try moving him to another region now. Your sales
  176.     executives will sell to the region they are currently in as well as
  177.     surrounding regions, though at a decreasing level of effectiveness the more
  178.     distant those regions are.
  179.  
  180.     Now might be a good time to click the Share button on the right. This will
  181.     show you who is selling products in the current region, the number of
  182.     products sold, and the number of each product demanded by the population.
  183.     If the number sold is less than the number demanded, you may need to increase
  184.     production. This might also be a good time to consider dropping your selling
  185.     price as you research cheaper and cheaper components.
  186.  
  187.     Start investigating some additional regions. Notice that they become more
  188.     expensive to research the further they are from your site.
  189.  
  190.     Now we come to the most misunderstood, but most powerful, units in the
  191.     game--marketers.
  192.  
  193.   Return to the Site Map, hire some marketers, end enter the Marketing screen
  194.   (remember how to get to screens from the Site Map)?
  195.  
  196. Marketing Screen
  197.     Here is where you will develop the marketing campaigns to assure your utter
  198.     domination of the world. As you upgrade your marketing buildings, additional
  199.     types of marketing campaigns(positive and negative) will become available. 
  200.  
  201.     For now, think about the Regional Desire of the areas around your initial
  202.     site and develop a radio campaign based on the desired attributes. Click on
  203.     the attribute on the left and Create Campaign on the right. Go back to the
  204.     Main Map and continue investigating regions, adjusting production, and
  205.     researching new components until your first marketing unit appears(it will
  206.     look like a small card in your home region). 
  207.  
  208.     Click on this marketing unit and move it to a neighboring region by using the
  209.     RMB on the target region(just like your sales units).
  210.  
  211. Conclusion
  212.     By now, you've gotten a firm start on the basics of Entrepreneur. Practice
  213.     makes perfect. As you continue playing, you will quickly get the hang of
  214.     manipulating all the various facets of the game. 
  215.  
  216.  
  217. Other Resources
  218.  
  219. Visit http://www.stardock.com to find links to sites dedicated to the strategy
  220. of Entrepreneur.
  221.  
  222. Entrepreneur is a game that is very easy to play but very hard to master.
  223.  
  224.